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【深閱讀】解讀騰訊的頂層設(shè)計(jì) “流量變現(xiàn)”的實(shí)踐者

已關(guān)閉 懸賞分:15 - 提問時(shí)間 2014-02-13 08:56
 


管理智慧

 

 

【導(dǎo)讀】從QQ到微信,騰訊不是互聯(lián)網(wǎng)的先行者,但卻是互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迅速發(fā)展的推動(dòng)者和踐行者。

騰訊在其QQ占據(jù)巨大用戶群的資源優(yōu)勢(shì)下,以觀察、模仿、趕超的產(chǎn)品策略,以及無孔不入的擴(kuò)張戰(zhàn)術(shù),使其擁有了產(chǎn)品協(xié)同推廣的關(guān)鍵資源能力,從而以低成本的推廣渠道使其產(chǎn)品迅速占領(lǐng)市場(chǎng)。

騰訊如今一邊打造“全產(chǎn)業(yè)鏈開放平臺(tái)”,一邊發(fā)力移動(dòng)端。微信的商業(yè)化已然在路上,而企鵝日后還將如何驗(yàn)證其頂層設(shè)計(jì)的巨大創(chuàng)新力?我們拭目以待。

/王偉、魏煒、華欣   《管理智慧》編校)

王偉:管理智慧顧問團(tuán)成員,展略達(dá)管理咨詢和資本公司創(chuàng)始人兼CEO。歷任翰威特大中華區(qū)副總裁及首席顧問、華信惠悅首席顧問、羅蘭貝格戰(zhàn)略咨詢總監(jiān)。曾為華為、騰訊等多家企業(yè)提供咨詢服務(wù)。

微信的崛起

201393日,騰訊(00700.HK)以421.2港元/股收盤,總市值達(dá)7799億港元,中國互聯(lián)網(wǎng)公司市值首次突破1000億美元。

85日微信5.0版本推出,騰訊的股價(jià)就開始了一路飆升,屢創(chuàng)新高。從市值6000億港元到7000億港元,騰訊這只兇猛的企鵝,前后只用了50天時(shí)間。而20046月其在香港聯(lián)交所上市時(shí),發(fā)行價(jià)不過3.7港元/股,市值數(shù)十億港元。這家1998年成立、以一款免費(fèi)的即時(shí)通訊軟件起家的小企業(yè),經(jīng)過14個(gè)年頭的發(fā)展,已經(jīng)成為年?duì)I收超過70億美元的互聯(lián)網(wǎng)巨頭(圖1、2、3)。

 

微信的出現(xiàn)不僅讓騰訊集投資者和業(yè)內(nèi)人士的萬千矚目于一身,更是肩負(fù)起了挑戰(zhàn)運(yùn)營商和顛覆舊規(guī)則的重任。微信的高速成長(zhǎng)和高黏性,讓許多行業(yè)面臨被挑戰(zhàn)甚至被顛覆的可能。究竟如何理解微信這款產(chǎn)品的發(fā)展軌跡,繼而推斷其發(fā)展方向??jī)H從單一產(chǎn)品的角度并不能完全解讀,必須要將微信放在騰訊公司的大背景下,結(jié)合其頂層設(shè)計(jì)的邏輯和整體架構(gòu),才能嘗試解答微信何以誕生、在騰訊龐大的產(chǎn)品體系中所處的地位、未來如何商業(yè)化以及會(huì)給移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)帶來哪些變化等一系列問題。

流量變現(xiàn)的實(shí)踐者

從時(shí)間維度來看,騰訊幾乎經(jīng)歷了中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的每個(gè)重要階段,而且和百度、阿里巴巴圍繞各自主業(yè)運(yùn)營的做法不同,騰訊幾乎沒有漏掉任何一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),包括SP服務(wù)、門戶、電商、搜索、網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、SNS、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。同時(shí),騰訊以做互聯(lián)網(wǎng)的水和電為口號(hào),提供了近千種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品和服務(wù),幾乎涉及互聯(lián)網(wǎng)的每個(gè)領(lǐng)域,而各個(gè)業(yè)務(wù)單元的商業(yè)模式也不盡相同。

普通用戶對(duì)騰訊的認(rèn)識(shí)或許仍停留在QQ即時(shí)聊天工具上,但這個(gè)好用的即時(shí)通訊工具,絕大部分用戶卻沒有花一分錢來使用它。而且騰訊還提供了眾多其他的產(chǎn)品和內(nèi)容,例如微信、QQ音樂、QQ門戶等。一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)用戶,完全可以免費(fèi)利用騰訊的產(chǎn)品來滿足大部分的在線生活需求。而騰訊則依賴超過2萬名員工以及龐大的服務(wù)器群,來提供這些產(chǎn)品和服務(wù),運(yùn)營成本并不低。那么,騰訊是如何一步步通過這些成本不低的免費(fèi)工具,來打造一個(gè)年?duì)I收超過70億美元的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)?QQ又是如何盈利的呢?

自從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的鼻祖雅虎開了服務(wù)免費(fèi)的好頭以后,燒錢賺流量流量變現(xiàn)就成為了橫亙?cè)谒谢ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)面前的難題。成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),無一不是打通了這條通路,找到了一個(gè)廣闊的價(jià)值空間以及高效率的變現(xiàn)方式。那種想當(dāng)然的認(rèn)為只要有了流量就不愁商業(yè)模式的觀點(diǎn),是將復(fù)雜問題簡(jiǎn)單化了。別忘了Netscape、My Space、開心網(wǎng)、51.com,包括QQ曾經(jīng)的模仿對(duì)象ICQ等無數(shù)曾經(jīng)輝煌的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都一度坐擁巨大流量,卻因?yàn)閼?zhàn)略失誤,或沒有商業(yè)模式來變現(xiàn),只能捧著金飯碗餓死。

就連Facebook這樣用戶數(shù)超過10億、訪問量一度超過谷歌的明星,也因?yàn)榱髁孔儸F(xiàn)效率不高,而在上市后股價(jià)連跌不止。如何獲得流量(戰(zhàn)略選擇)和流量的變現(xiàn)效率(商業(yè)模式),能在很大程度上影響互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的盈利能力和市值表現(xiàn);仡欜v訊的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn)它對(duì)流量變現(xiàn)這個(gè)難題,交上了一份相當(dāng)出色的答卷。

生存之困

在模仿的基礎(chǔ)上結(jié)合用戶體驗(yàn)開展微創(chuàng)新,是騰訊在草根時(shí)代摸索出的成功經(jīng)驗(yàn),也成為其日后運(yùn)營產(chǎn)品的哲學(xué)觀,即先求有,再求好。而早期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年用戶數(shù)增長(zhǎng),沒有商業(yè)模式的經(jīng)歷,也讓之后的騰訊在進(jìn)入新領(lǐng)域時(shí)并不急于商業(yè)化,這點(diǎn)在微博和微信的經(jīng)營上都體現(xiàn)出來。

1998年,軟件工程師馬化騰模仿以色列即時(shí)通訊軟件ICQ,開發(fā)了中文版的OICQ,并和友人一起創(chuàng)立了騰訊。雖然是模仿,但OICQ還是進(jìn)行了一些適應(yīng)中國用戶使用習(xí)慣的微創(chuàng)新。同時(shí)期,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶人數(shù)進(jìn)入爆發(fā)期。內(nèi)外部因素的結(jié)合,使得OICQ的用戶數(shù)量增長(zhǎng)迅猛。19992月首次上線后,兩個(gè)月內(nèi)注冊(cè)用戶就達(dá)到了20萬,到11月時(shí),用戶數(shù)已經(jīng)突破百萬。

這個(gè)成績(jī)?cè)谧寗?chuàng)業(yè)者驚喜的同時(shí),也帶來了煩惱:如何盈利?從產(chǎn)業(yè)格局的角度分析,市場(chǎng)上同類型的即時(shí)通訊產(chǎn)品有數(shù)十款,且本身技術(shù)含量不高,準(zhǔn)入門檻低;用戶關(guān)系網(wǎng)尚未建立,用戶遷移成本低、議價(jià)能力強(qiáng);用戶沒有支付習(xí)慣,且支付方式也不成熟。在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下,OICQ根本無法向用戶收費(fèi)。商業(yè)模式的缺位讓企業(yè)找不到盈利之門,但猛增的服務(wù)器成本、帶寬成本和人力成本卻隨著高速增長(zhǎng)的用戶數(shù)實(shí)實(shí)在在地發(fā)生。企業(yè)何以為繼?

最開始,在沒有實(shí)體產(chǎn)品的前提下,騰訊曾嘗試出售虛擬商品,最先想到的是出售靚號(hào)。但這種商業(yè)模式價(jià)值空間有限,無法匹配高速成長(zhǎng)所帶來的成本支出。同時(shí)過度依賴出售號(hào)碼的商業(yè)模式會(huì)嚴(yán)重破壞用戶體驗(yàn),使得完全免費(fèi)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更容易吸引用戶,從而動(dòng)搖即時(shí)聊天軟件的價(jià)值基礎(chǔ)用戶數(shù)量。這時(shí),創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)成員只能靠著替電信運(yùn)營商做一些短期項(xiàng)目來貼補(bǔ)。

2001年,因?yàn)楹?/span>ICQ知識(shí)產(chǎn)權(quán)訴訟而更名的QQ,注冊(cè)用戶已達(dá)5000萬,但仍未找到合適的商業(yè)模式。在這種境況下,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)甚至動(dòng)起了出售公司的念頭。此前,QQ的模仿對(duì)象,同樣沒有商業(yè)模式的ICQ,被AOL4億美元收購?紤]到QQ在中國市場(chǎng)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),雖然前景不明,但IDG和電訊盈科還是向騰訊提供了220萬美元的風(fēng)投資金。

這段早期在生死存亡邊緣掙扎的壓力,以及不斷增長(zhǎng)的巨大用戶數(shù)量所帶來的誘惑,給騰訊種下了不斷戰(zhàn)略擴(kuò)張和尋找商業(yè)模式的基因。

第一桶金:向用戶收費(fèi)的三種模式

依托龐大的注冊(cè)用戶數(shù)和活躍用戶數(shù)以及用戶之間的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),通過電信增值服務(wù)向用戶收費(fèi)、虛擬商品銷售以及“Freemium”三種模式,騰訊開始了流量變現(xiàn)的嘗試。2004年騰訊稅后凈利潤(rùn)達(dá)到了4.5億元,并成功上市。這大大增強(qiáng)了騰訊的資金和人員實(shí)力,讓其有能力進(jìn)入其他領(lǐng)域。而主營業(yè)務(wù)的高毛利和強(qiáng)盈利能力則讓騰訊在戰(zhàn)略實(shí)施的節(jié)奏上更有耐心,并在新領(lǐng)域擴(kuò)張的早期更多關(guān)注用戶體驗(yàn)和用戶數(shù)量。

SP模式--高度依賴單一客戶的商業(yè)模式

200012月,電信運(yùn)營市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了巨大變化,剛從中國電信分家出來不久的中國移動(dòng),推出了夢(mèng)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)計(jì)劃,正式向SP(增值服務(wù)提供商)打開了大門,也迎來了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的第一個(gè)盈利時(shí)代:移動(dòng)增值服務(wù)。

SP模式中,電信運(yùn)營商負(fù)責(zé)提供通道等基礎(chǔ)設(shè)施和收費(fèi),擅長(zhǎng)做服務(wù)的SPCP們則負(fù)責(zé)提供服務(wù)和內(nèi)容。這種業(yè)務(wù)系統(tǒng)的分工讓互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)避開了自己向用戶收費(fèi)的難題,而轉(zhuǎn)為嫁接在運(yùn)營商成熟的商業(yè)模式土壤上,通過運(yùn)營商向用戶收錢然后分成;ヂ(lián)網(wǎng)企業(yè)的商業(yè)模式第一次有了一個(gè)從產(chǎn)品到流量到收費(fèi)的完整閉環(huán)。SP模式救活了包括在退市邊緣掙扎的三大門戶等一批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。

騰訊創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的多人曾在電信體系工作,且其同時(shí)還在為中國電信做外包項(xiàng)目,在面對(duì)外部環(huán)境帶來的機(jī)會(huì)時(shí),突破順理成章。它順應(yīng)中國人喜歡通過打字聊天而非語音交流的習(xí)慣,將PC端上建立的客戶關(guān)系延伸到移動(dòng)端,提供在手機(jī)上的即時(shí)聊天服務(wù)(手機(jī)QQ),獨(dú)家服務(wù)于移動(dòng)交流這一需求。在當(dāng)時(shí)這個(gè)巨大的藍(lán)海市場(chǎng),騰訊掘得了第一桶金。在騰訊與中移動(dòng)的合作模式中,中移動(dòng)每月通過短信通道向手機(jī)QQ用戶收取5元資費(fèi),騰訊與中移動(dòng)以28分成。

此時(shí),騰訊已經(jīng)擁有相當(dāng)大的用戶基數(shù),在PC端的即時(shí)通訊市場(chǎng)遙遙領(lǐng)先,同時(shí)已基本建立用戶關(guān)系網(wǎng)。具備了相當(dāng)高的護(hù)城河,騰訊在手機(jī)QQ這段戰(zhàn)略發(fā)展時(shí)期才能以較低的資本投入獲得較強(qiáng)的盈利能力。

此后,騰訊推出了自己的門戶網(wǎng)站,開始涉足門戶型SP服務(wù)。2002年,移動(dòng)增值業(yè)務(wù)給騰訊帶來了2億元的收入,占其總收入的76%。到2004年騰訊上市當(dāng)年,其移動(dòng)增值業(yè)務(wù)的總收入上升到6億元,毛利率更是超過60%。獨(dú)家壟斷的專項(xiàng)型SP商業(yè)模式不僅為騰訊賺到了真金白銀,還為其日后的發(fā)展和擴(kuò)張積累了雄厚的資本基礎(chǔ)(圖4)。

令人驚奇的是,騰訊手機(jī)QQ這種SP服務(wù)的生命力之長(zhǎng)久。2004年開始,移動(dòng)逐步加強(qiáng)對(duì)SP的監(jiān)管力度,移動(dòng)增值業(yè)務(wù)的市場(chǎng)不可避免呈現(xiàn)萎縮勢(shì)頭,眾多依靠SP業(yè)務(wù)上市的公司紛紛式微,三大門戶也開始準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型,時(shí)至今日,SP收入在三大門戶的收入比重已非常之低。但騰訊的SP服務(wù)卻一直推陳出新,延續(xù)至今。到2012年,移動(dòng)增值業(yè)務(wù)收入仍然高達(dá)37億元(圖5)。甚至于僅騰訊手機(jī)QQ一項(xiàng)服務(wù)就占據(jù)了廣東移動(dòng)40%的流量。

盡管騰訊靠SP模式賺到了第一桶金,但在這種高度依賴外部利益相關(guān)者的商業(yè)模式中,流量結(jié)算、計(jì)費(fèi)、支付等關(guān)鍵環(huán)節(jié)都掌握在中國移動(dòng)一家手中。高度依賴單一客戶的商業(yè)模式,雖然在當(dāng)下還有相當(dāng)強(qiáng)的盈利能力,但要誕生一家高成長(zhǎng)、高市值的公司絕非易事。如果騰訊的商業(yè)模式停留在SP時(shí)代止步不前,其企業(yè)價(jià)值也會(huì)相當(dāng)有限。這點(diǎn)也被日后資本市場(chǎng)對(duì)單純依賴SP業(yè)務(wù)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的評(píng)價(jià)所證實(shí)。

虛擬商品銷售模式--建立在龐大網(wǎng)絡(luò)用戶群和社交需求基礎(chǔ)上的商業(yè)模式

20044月,Facebook還是一個(gè)在哈佛校園內(nèi)剛剛上線的照片評(píng)分網(wǎng)站,騰訊的用戶數(shù)量則已突破3億。坐擁億級(jí)用戶這座金礦的騰訊,當(dāng)然不滿足于僅僅通過與電信運(yùn)營商分成這種模式來變現(xiàn)。那么,是否能直接向3億用戶銷售物品?一手交錢,一手交貨的商品銷售模式,是否能在代表新經(jīng)濟(jì)的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)里運(yùn)行?

QQ原本是一款交流工具,和內(nèi)容運(yùn)營并不相關(guān)。它與安全、播放器等客戶端應(yīng)用最大的不同在于帶有一定的社交屬性。有社交的場(chǎng)合,就有提升形象彰顯個(gè)性的需求存在。通過向韓國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)學(xué)習(xí),并精確把握中國用戶的心理,騰訊創(chuàng)設(shè)出了網(wǎng)絡(luò)虛擬形象,并為滿足這種用戶價(jià)值提供產(chǎn)品和服務(wù):QQ秀和衍生產(chǎn)品。虛擬的QQ秀,邊際成本同樣無限趨近于零,但邊際收益卻并不和音樂、視頻等數(shù)字內(nèi)容一樣同樣無限趨近于零。

這種虛擬商品銷售的商業(yè)模式要能運(yùn)行,需要有幾項(xiàng)關(guān)鍵資源能力。首先,數(shù)量龐大的用戶基數(shù)。沒有龐大而活躍的用戶群,單個(gè)用戶的平均成本高,可轉(zhuǎn)化的用戶基數(shù)低,盈利能力有限,從而進(jìn)入產(chǎn)品數(shù)量少-吸引力低-用戶數(shù)少的惡性循環(huán)。其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬形象服務(wù)需要基礎(chǔ)產(chǎn)品具有相當(dāng)強(qiáng)的社交屬性,才能存在用戶價(jià)值的空間。這也就是為什么同樣用戶數(shù)量不少的360、迅雷、暴風(fēng)影音以及門戶網(wǎng)站等,不可能通過銷售虛擬商品盈利,而Facebook、人人網(wǎng)、YY音樂等則紛紛采用虛擬商品銷售模式的原因。

通過銷售虛擬商品商業(yè)模式大獲成功的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),目前中國僅有騰訊一家,除了運(yùn)營能力的差距外,商業(yè)模式運(yùn)行效率上的差距也是重要原因。這種商業(yè)模式中的業(yè)務(wù)系統(tǒng)和盈利模式并不復(fù)雜,但在擁有龐大客戶群,產(chǎn)品具有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)產(chǎn)品具有社交屬性這兩項(xiàng)關(guān)鍵資源上,騰訊卻遙遙領(lǐng)先(圖6)。

“Freemium”模式--找準(zhǔn)關(guān)鍵資源能力,提供差異化的收費(fèi)模式

虛擬商品銷售模式獲得成功的前提下,基礎(chǔ)產(chǎn)品QQ即時(shí)通訊軟件收費(fèi)是否可行?

QQ試圖推出收費(fèi)會(huì)員服務(wù)的同時(shí),淘寶通過免費(fèi)服務(wù)打敗易趣收費(fèi)服務(wù),在易趣占據(jù)逾90%市場(chǎng)份額的情況下反敗為勝。而彼時(shí)有微軟撐腰的MSN正在進(jìn)入中國市場(chǎng),已晉升為全球第一大電信運(yùn)營商的中國移動(dòng)也推出了飛信。在激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,騰訊民營企業(yè)靈活的機(jī)制、超強(qiáng)的產(chǎn)品能力和運(yùn)營能力在成功推行多數(shù)人免費(fèi),少數(shù)人收費(fèi)“Freemium”Free + Premium)收費(fèi)服務(wù)上,起到了關(guān)鍵作用。

首先,騰訊一步步擴(kuò)充免費(fèi)服務(wù)的內(nèi)容,包括QQ群服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)硬盤、QQ秀、QQ靚號(hào)、皮膚、上線鈴聲、表情漫游等,產(chǎn)品在功能和體驗(yàn)上的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)不斷擴(kuò)大。其后,它開始了多元化的嘗試,圍繞用戶在線生活的需求,依靠QQ品牌以及低成本、高到達(dá)率的推廣渠道,不斷推出各種產(chǎn)品:QQ游戲、QQ音樂、QQ瀏覽器、QQ旋風(fēng)下載工具、QQ寵物……

待這些免費(fèi)服務(wù)在各自領(lǐng)域占據(jù)前三的位置時(shí),騰訊已經(jīng)擁有了龐大的產(chǎn)品特性類型和衍生服務(wù)種類,為推行“Freemium”模式奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。從而,它得以在不傷害大眾用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)對(duì)付費(fèi)用戶的吸引力這項(xiàng)核心商業(yè)邏輯上把競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手甩得更遠(yuǎn)即精確地區(qū)分1%客戶和99%客戶在需求上的差異,在不傷害99%用戶使用體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,推出對(duì)1%客戶有吸引力的付費(fèi)服務(wù);并通過會(huì)員等級(jí)等保持付費(fèi)用戶的黏性,逐步擴(kuò)大付費(fèi)用戶的數(shù)量。

“Freemium”模式并非騰訊獨(dú)創(chuàng),而其會(huì)員增值服務(wù)卻是中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)里運(yùn)營得最為成功的。龐大的用戶數(shù)和數(shù)量龐大的產(chǎn)品和服務(wù)種類是其“Freemium”模式得以成功的關(guān)鍵資源能力。MSN、飛信和QQ相比,無論是產(chǎn)品特性和衍生服務(wù)種類都要少得多,這種情況下一刀切推行“Freemium”模式,要么嚴(yán)重傷害免費(fèi)用戶體驗(yàn),使得用戶大量流失,要么對(duì)付費(fèi)用戶吸引力有限,付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率低且盈利能力差。遲遲無法找到商業(yè)模式運(yùn)營的竅門,使得MSN和飛信始終是個(gè)虧損的成本中心;加上微軟和中國移動(dòng)的KPI考核機(jī)制,公司資源自然不再向這些業(yè)務(wù)單元傾斜,產(chǎn)品能力開始下降,和QQ在產(chǎn)品上的差距越拉越大,二者日漸衰落的命運(yùn)也就無可避免了。

而與迅雷、暴風(fēng)影音、PPS等其他采用“Freemium”模式的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相比,服務(wù)種類數(shù)量眾多以及各產(chǎn)品在流量、品牌和服務(wù)細(xì)分方面的互相支持,是騰訊能運(yùn)營得更為出色的原因所在。前者由于服務(wù)種類有限,沒有包圍用戶的多種客戶端,只能采取在免費(fèi)版插入廣告、付費(fèi)取消廣告這種人為設(shè)置、破壞體驗(yàn)的方式,來區(qū)分免費(fèi)用戶和付費(fèi)用戶—QQ即時(shí)通訊軟件也有廣告,但并不依賴于廣告,數(shù)量也少得多。相較之下,迅雷的免費(fèi)用戶則要忍受大量的廣告和捆綁服務(wù),并在高速下載離線下載等核心功能上受到嚴(yán)重限制。

同時(shí),“Freemium”模式要運(yùn)轉(zhuǎn)起來的關(guān)鍵資源能力—“服務(wù)種類的數(shù)量,也為騰訊日后的戰(zhàn)略擴(kuò)張種下了基因。它迫使騰訊不斷進(jìn)入新領(lǐng)域,以鞏固其細(xì)分基礎(chǔ),擴(kuò)大運(yùn)營優(yōu)勢(shì),甚至包括音樂、博客等這些難以獨(dú)自盈利的產(chǎn)品領(lǐng)域:綠鉆服務(wù)使得騰訊音樂成為全國唯一一個(gè)運(yùn)營正版音樂而能獨(dú)立盈利的音樂播放器;黃鉆服務(wù)讓QQ空間成為全球第一大博客的同時(shí)實(shí)現(xiàn)獨(dú)立盈利,而黃鉆的特權(quán)之一虛擬形象,本是基于QQ即時(shí)通訊軟件的一項(xiàng)服務(wù);藍(lán)鉆服務(wù)讓QQ休閑游戲在打敗聯(lián)眾之余,還成為公司的盈利來源之一。

產(chǎn)品線之間的特權(quán)交叉滲透,使得騰訊在設(shè)計(jì)“Freemium”模式時(shí)游刃有余。而產(chǎn)品間的交叉推薦,又讓新產(chǎn)品的用戶數(shù)很快能達(dá)到關(guān)鍵數(shù)量。這讓騰訊在進(jìn)入很多新領(lǐng)域的時(shí)候,能很快度過燒錢階段,避免了它們?cè)诩瘓F(tuán)中長(zhǎng)期處于成本中心的尷尬地位。而百度、新浪等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在推行新的戰(zhàn)略行為時(shí),通常商業(yè)模式并不會(huì)迅速跟進(jìn)。

至此,在億級(jí)用戶的基礎(chǔ)上,騰訊通過合作分成模式、銷售虛擬商品模式以及多數(shù)人免費(fèi),少數(shù)人收費(fèi)“Freemium”模式三朵金花,將向用戶直接收費(fèi)的流量-變現(xiàn)思路切實(shí)落地。

依靠這三類逐漸成型的商業(yè)模式,2004年騰訊稅后凈利潤(rùn)達(dá)到了4.5億元,并成功在香港聯(lián)交所上市。此時(shí),從內(nèi)部看,騰訊用戶數(shù)已突破3億并仍在加速成長(zhǎng);上市融資加上多年盈利積累,騰訊擁有了雄厚的資金實(shí)力。而從外部看,網(wǎng)絡(luò)用戶人數(shù)仍在高速成長(zhǎng),寬帶正在普及,互聯(lián)網(wǎng)對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造程度逐步深入。上市后不久,馬化騰提出了打造一站式在線生活的戰(zhàn)略目標(biāo),嘗試將用戶的線下時(shí)間和行為搬上網(wǎng),并推出更多的服務(wù),盡可能地占據(jù)用戶的在線時(shí)間。

第二桶金:布局門戶、游戲、博客

做互聯(lián)網(wǎng)的水和電的愿景之下,騰訊實(shí)施了清晰的戰(zhàn)略擴(kuò)張,以自有產(chǎn)品進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)一切可以進(jìn)入的領(lǐng)域,再通過強(qiáng)勢(shì)的渠道資源、品牌效應(yīng)和良好的用戶體驗(yàn)來迅速擴(kuò)大市場(chǎng)份額。業(yè)務(wù)多元化雖激進(jìn),但并未輕易跨界。門戶、游戲、博客……多個(gè)業(yè)務(wù)版塊不僅實(shí)現(xiàn)獨(dú)立盈利,且產(chǎn)品矩陣各司其職,包括占據(jù)入口、流量引導(dǎo)、貨幣化、加強(qiáng)品牌、探索業(yè)務(wù)等,產(chǎn)品間的交叉支持效應(yīng)突出。到2009年,QQ即時(shí)通訊軟件活躍用戶突破6億,騰訊也成長(zhǎng)為市值中國第一、全球第三的互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)。

此時(shí),圍繞著QQ這棵插根扁擔(dān)都能開花的搖錢樹的故事才剛剛開始。稍作觀察便可發(fā)現(xiàn),SP業(yè)務(wù)、虛擬商品銷售、“Freemium”服務(wù)三類商業(yè)模式的市場(chǎng)空間相對(duì)有限,而娛樂、廣告、電子商務(wù)則和網(wǎng)民的基本需求更為貼近,也是真正可能成長(zhǎng)出巨頭的領(lǐng)域。如果止步于直接向用戶收費(fèi),騰訊很快就會(huì)碰到增長(zhǎng)的天花板。在2004年上市前后,再度圍繞海量用戶,騰訊布下了幾顆關(guān)鍵的戰(zhàn)略棋子。

資金保證,旗下客戶端推送--成就互聯(lián)網(wǎng)入口門戶

首先,海量用戶、超長(zhǎng)在線時(shí)長(zhǎng)、頻繁交互和高關(guān)注度等元素,自然會(huì)讓人聯(lián)想到將客戶從交易對(duì)象轉(zhuǎn)變?yōu)?/span>“注意力資源,以及以此為基礎(chǔ)的挾用戶以令廣告主的媒體模式。但騰訊以QQ為基礎(chǔ)推行這一方式存在明顯的弊端。QQ的客戶端面板界面面積小,若干個(gè)聊天窗口,可以放置廣告的位置很少,如強(qiáng)行在小空間放置大量廣告,必然會(huì)破壞用戶體驗(yàn)。

而要運(yùn)營媒體模式,門戶網(wǎng)站是最佳的展示方式。騰訊在2001年左右開始擁有自己的門戶網(wǎng)站,當(dāng)時(shí)的域名是www.tencent.com,訪問量和推廣力度一直遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于三大門戶。2003年,騰訊買下域名,并更名為www.qq.com,但起步已明顯較晚。

但后來的發(fā)展經(jīng)歷,又一次體現(xiàn)出了當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容重復(fù)、流量稀缺、入口為王的產(chǎn)業(yè)格局特征。憑借強(qiáng)大的資金實(shí)力,騰訊很快在門戶內(nèi)容質(zhì)量和訪問體驗(yàn)上不亞于三大門戶,并不斷通過旗下客戶端的微首頁、彈窗、聊天窗口提示和新聞推送的方法,來推薦自家門戶網(wǎng)站。在當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)上,聊天、打游戲的低端用戶數(shù)量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于看新聞的精英用戶數(shù)量。而門戶網(wǎng)站的黏性又遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上聊天工具這樣有社會(huì)關(guān)系的客戶端,用戶遷移成本非常低。加之門戶網(wǎng)站間的差異性相當(dāng)弱,從高地攻擊低處的騰訊很快切入了門戶網(wǎng)站行業(yè)。2004年,在訪問量上,騰訊和三大門戶并駕齊驅(qū),并在隨后不久超越三大門戶,直至今日,其門戶網(wǎng)站在Alexa上中國網(wǎng)站中排名第二,僅次于百度。門戶業(yè)務(wù)的成功,奠定了騰訊媒體模式的基礎(chǔ)。

在門戶網(wǎng)站這個(gè)最大的媒體資源上取得突破后,騰訊又在地方門戶、垂直門戶、微博、視頻、客戶端廣告、搜索等媒體形式上發(fā)力,并開始整合旗下產(chǎn)品的媒體資源。依靠QQ即時(shí)通訊軟件的流量引導(dǎo),騰訊很快讓門戶訪問量突破了關(guān)鍵數(shù)量,得以成功進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)媒體。經(jīng)過多年培養(yǎng),以門戶為主的互聯(lián)網(wǎng)媒體已經(jīng)有了清晰的商業(yè)模式,門戶業(yè)務(wù)很快實(shí)現(xiàn)獨(dú)立盈利。騰訊不僅又掌握了一種流量變現(xiàn)的方式,更獲得了門戶網(wǎng)站這個(gè)重要的互聯(lián)網(wǎng)入口。

出擊網(wǎng)絡(luò)游戲

騰訊布局的第二顆棋子是網(wǎng)絡(luò)游戲(圖7)。網(wǎng)絡(luò)游戲以其廣泛的受眾人群,強(qiáng)付費(fèi)意愿和極高的ARPU,已經(jīng)成為今日互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最廣泛使用的變現(xiàn)方法。騰訊當(dāng)然不會(huì)忽視游戲這個(gè)巨大的市場(chǎng),但擅長(zhǎng)客戶端的騰訊還是選擇了一條穩(wěn)妥的道路。

2003年,騰訊推出QQ游戲客戶端試水休閑游戲市場(chǎng),并很快通過彈窗和門戶推廣的方式,超過了市場(chǎng)份額第一的聯(lián)眾。同時(shí)結(jié)合“Freemium”藍(lán)鉆會(huì)員和虛擬商品銷售的商業(yè)模式,在休閑游戲擴(kuò)大用戶的基礎(chǔ)上,逐步實(shí)現(xiàn)盈利。20048月,QQ游戲同時(shí)在線人數(shù)就已經(jīng)達(dá)到了62萬人,成為第一大休閑游戲門戶。

2004-2007年,騰訊陸續(xù)推出了“QQ幻想、“QQ寵物、“QQ音速、“QQ三國等游戲,逐步從休閑游戲延伸至大型網(wǎng)絡(luò)游戲和競(jìng)技游戲等對(duì)抗性更激烈、付費(fèi)意愿更強(qiáng)、價(jià)值空間更大的領(lǐng)域。并通過代理、自研、收購的方式進(jìn)一步推出了大批游戲,為日后盈利能力的騰飛打下了重要的基礎(chǔ)。

在游戲這個(gè)行業(yè)的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)要素里,決定游戲品質(zhì)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)屬于輕資產(chǎn),變現(xiàn)方式也很容易在用戶量達(dá)到一定數(shù)量后進(jìn)行模仿,二者都不是稀缺資源,唯有推廣渠道是需要花重金、用較長(zhǎng)時(shí)間打造的。尤其是在參與者猛增的市場(chǎng)環(huán)境下,推廣渠道的資源就顯得尤為珍貴。

盛大、完美等專業(yè)游戲公司,雖具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),但隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭的加入,把持互聯(lián)網(wǎng)入口的渠道資源開始在競(jìng)爭(zhēng)中發(fā)揮作用。在游戲品質(zhì)絲毫不弱、變現(xiàn)方式相同的情況下,擁有低成本推廣渠道的互聯(lián)網(wǎng)公司開始超過盛大、完美等。2012年,市場(chǎng)排名前兩位的公司已經(jīng)變成了騰訊和網(wǎng)易,而搜狐和盛大幾乎不相上下。排名的變化充分顯示了關(guān)鍵資源對(duì)于市場(chǎng)格局的影響力(圖8)。

而此時(shí)已經(jīng)擁有客戶端和門戶兩大入口的騰訊,在推廣渠道資源上得天獨(dú)厚:客戶端基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)用戶桌面的包圍,門戶網(wǎng)站的中國排名僅次于百度。這些流量入口發(fā)揮了重要作用,讓騰訊游戲的推廣渠道變得無比強(qiáng)大而低成本(甚至負(fù)成本,因?yàn)橄喈?dāng)部分業(yè)務(wù)自身也能盈利)。加之公司上下對(duì)游戲業(yè)務(wù)的重視,以及一貫的產(chǎn)品經(jīng)理文化,讓其在游戲品質(zhì)上提升很快。到2007年,騰訊游戲基本大成。2008年推出的穿越火線地下城與勇士兩款游戲,更是在日后表現(xiàn)出了驚人的盈利能力,在2011年的年報(bào)中,這兩款游戲占騰訊50億美元總營收的35%(圖9)。極強(qiáng)的盈利能力帶來的資金積累,為騰訊的發(fā)展提供了更多的戰(zhàn)略選擇空間(圖10)。

 

 

防御轉(zhuǎn)進(jìn)攻的博客

第三顆棋子本是一門防御性武器,卻無心插柳,在日后變成了一項(xiàng)強(qiáng)有力的戰(zhàn)略性進(jìn)攻武器。

2005年前后,博客開始流行,其用戶生產(chǎn)內(nèi)容(UGC)的特性非常符合去中心化的互聯(lián)網(wǎng)精神,吸引了眾多風(fēng)投,博客中國博客大巴等網(wǎng)站一時(shí)風(fēng)光無二。此時(shí)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)早已不復(fù)2000年前后的草莽競(jìng)爭(zhēng),而是初現(xiàn)城邦競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代的端倪,新浪、搜狐,網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站迅速跟進(jìn)。很快,新浪、搜狐等以其更符合中國人階層感閱讀習(xí)慣的名人博客戰(zhàn)略,取得了階段性勝利,成功守住了自己門戶網(wǎng)站的主業(yè)。

此時(shí)在流量上已經(jīng)是中國第一大門戶的騰訊,自然不會(huì)輕視博客。它的防御方式更為簡(jiǎn)單粗暴卻非常有效直接為所有QQ用戶在面板上開通一個(gè)QQ空間。QQ海量高交互用戶的資源在此發(fā)揮作用,QQ空間的用戶量輕松過億,悄然成為全球第一大博客。到20083月,QQ空間的單月活躍用戶也已過億,遙遙領(lǐng)先于新浪和校內(nèi)網(wǎng)(現(xiàn)更名為人人網(wǎng))等,而日后風(fēng)光無二的Facebook,此時(shí)活躍用戶數(shù)才達(dá)到6700萬(圖11)。

當(dāng)然,QQ的用戶結(jié)構(gòu)以低齡用戶為主,QQ空間也僅僅在用戶數(shù)上領(lǐng)先,但在內(nèi)容質(zhì)量上和新浪博客無法相比。不過,博客作為一項(xiàng)單獨(dú)的業(yè)務(wù),一直未曾摸索出合適的、價(jià)值空間足夠高的商業(yè)模式。而在微博等更適合個(gè)人發(fā)布信息的平臺(tái)出現(xiàn)后,更是逐漸走向衰弱,變成一項(xiàng)門戶網(wǎng)站的標(biāo)配。

QQ空間卻走出了一條不一樣的發(fā)展道路。首先是在人人網(wǎng)、開心網(wǎng)等SNS的沖擊下,它在原本日記、音樂的基礎(chǔ)上,又增加了QQ農(nóng)場(chǎng)游戲等其他內(nèi)容,搖身一變成為了騰訊的SNS。甚至,在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),其用戶數(shù)都一直超過Facebook,成為全球用戶數(shù)第一的社交網(wǎng)站。日后,QQ空間與從QQ校友轉(zhuǎn)型過來的騰訊朋友一起,以其社交屬性及6.8億的活躍用戶量,為日后的開放平臺(tái)打下了基礎(chǔ),成為今日重要的盈利來源。2011年,QQ空間的分成收入,已經(jīng)和穿越火線以及地下城與勇士一起,成為騰訊前三大利潤(rùn)來源。

當(dāng)然,騰訊也絕非戰(zhàn)無不勝,在互聯(lián)網(wǎng)的另兩大領(lǐng)域搜索和電商,它的擴(kuò)張遇到了強(qiáng)有力的阻擊。除了進(jìn)入的時(shí)機(jī)晚,戰(zhàn)略上的迷失和執(zhí)行層面的失誤外,也和這兩個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)先者同樣強(qiáng)大有關(guān)。阿里巴巴和百度在各自領(lǐng)域的用戶體驗(yàn)、技術(shù)實(shí)力、用戶習(xí)慣培養(yǎng)、數(shù)據(jù)積累、產(chǎn)業(yè)布局和生態(tài)企業(yè)培養(yǎng)等多個(gè)方面遙遙領(lǐng)先于騰訊,并且牢牢占據(jù)住了各自領(lǐng)域的流量入口。當(dāng)然,競(jìng)爭(zhēng)還在繼續(xù)。騰訊仍然在尋找突破的機(jī)會(huì),而在這兩個(gè)領(lǐng)域所推出的財(cái)付通搜搜,也為騰訊旗下的其他業(yè)務(wù)提供了強(qiáng)有力的支持。雖然外界對(duì)搜狗今后的發(fā)展并不樂觀,但聯(lián)手搜狐收購搜狗的行為,足以證明騰訊已經(jīng)開始了對(duì)搜索領(lǐng)域的發(fā)力。

活躍用戶突破6

2009年,經(jīng)過十年發(fā)展的騰訊,已經(jīng)從一個(gè)小型企業(yè)成長(zhǎng)為市值中國第一、全球第三的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。此時(shí),在QQ即時(shí)通訊軟件這個(gè)已經(jīng)突破6億活躍用戶的肥沃土壤上,長(zhǎng)出了數(shù)棵盈利的參天大樹(表1),而騰訊的核心商業(yè)模式也基本成型(圖12)。

 

同時(shí),騰訊也在開展新業(yè)務(wù)上有了清晰的步驟思路。一旦新業(yè)務(wù)被其他公司證明是有用戶價(jià)值的,其立馬會(huì)組織優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理和研發(fā)人員,集中力量開發(fā)出高質(zhì)量的產(chǎn)品。然后通過騰訊產(chǎn)品之間的交叉推薦,迅速在用戶數(shù)上超過對(duì)手。等產(chǎn)品在垂直領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟后,根據(jù)產(chǎn)品的特性分配其在產(chǎn)品網(wǎng)絡(luò)中的作用(表2)。

開放改革

“3Q大戰(zhàn)的觸發(fā),再加上增長(zhǎng)需要、用戶需求、競(jìng)爭(zhēng)三大因素的促使,此時(shí)按市值計(jì)算已經(jīng)是中國第一大、全球第三大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的騰訊,在原有的資源稟賦和商業(yè)模式上,展開了一場(chǎng)中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最龐大、最復(fù)雜的轉(zhuǎn)型由產(chǎn)品組合型公司向平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)型。為了配合開放平臺(tái)的商業(yè)模式,騰訊此階段的戰(zhàn)略由上一階段的強(qiáng)勢(shì)擴(kuò)張轉(zhuǎn)變?yōu)橛泄?jié)制的擴(kuò)張和部分領(lǐng)域的收縮,轉(zhuǎn)為投資、收購或合作。

“3Q大戰(zhàn)的啟示

就在騰訊在互聯(lián)網(wǎng)世界里攻城略地的同時(shí),隨著iPhone的面市、Facebook的誕生以及App Store開放開發(fā)模式的成功,整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營環(huán)境在悄悄發(fā)生著改變。而在中國的互聯(lián)網(wǎng)世界里,騰訊已經(jīng)榮登互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)市值第一寶座。與此同時(shí),因?yàn)槠涑瑥?qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,更因?yàn)?/span>“觀察-模仿-趕超產(chǎn)品戰(zhàn)術(shù)、無孔不入的擴(kuò)張舉動(dòng),以及自己來做一切,走別人的路,讓別人無路可走的企業(yè)哲學(xué),騰訊被視為破壞了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的創(chuàng)新環(huán)境,惹來眾多抱怨和非議。就是在這樣的背景下,“3Q大戰(zhàn)爆發(fā)。

“3Q大戰(zhàn)最終以工信部介入調(diào)停,360停止運(yùn)營扣扣保鏢QQ兼容360為結(jié)果而告終。對(duì)騰訊來說,盡管措辭十分小心,但用戶二選一的做法,從本質(zhì)上說還是在干涉用戶的自由選擇的權(quán)利,有綁架用戶之嫌。用戶流失、企業(yè)形象受損、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手趁機(jī)得利是直接的損失。騰訊的管理層開始了反思。

雖然產(chǎn)品眾多,但騰訊仍然過度依賴QQ即時(shí)通訊軟件的推廣渠道,而一旦QQ活躍用戶數(shù)量下降,或推廣之路以某種形式被阻斷,建立在其基礎(chǔ)之上的商業(yè)模式都會(huì)被動(dòng)搖。“3Q大戰(zhàn)的發(fā)生,首次讓這種潛在的威脅有了變成現(xiàn)實(shí)危機(jī)的可能。加之可以感受到的移動(dòng)化、社交化的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)變革正在開始,為了適應(yīng)用戶習(xí)慣和互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)方式的變化,騰訊在2011年前后,開始了一場(chǎng)由產(chǎn)品組合型公司向平臺(tái)型公司轉(zhuǎn)型的變革。

打造全產(chǎn)業(yè)鏈開放平臺(tái)

開放平臺(tái)的實(shí)質(zhì),是平臺(tái)的基礎(chǔ)資源和應(yīng)用企業(yè)創(chuàng)新力相互激勵(lì)的正向循環(huán)過程。無論是“Wintel”聯(lián)盟,還是IBM、思科、谷歌都最終演變成了平臺(tái)型企業(yè)。蘋果把開放平臺(tái)模式發(fā)揮得淋漓盡致,而互聯(lián)網(wǎng)新秀FacebookTwitter更是依靠開放平臺(tái)模式得以迅速成長(zhǎng)。

騰訊在發(fā)展早期所依賴的移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng)”SP模式,實(shí)質(zhì)也是一種開放平臺(tái)。只是當(dāng)時(shí)平臺(tái)是移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng),而騰訊是平臺(tái)上的服務(wù)提供方。時(shí)至今日,騰訊仍是中國移動(dòng)平臺(tái)上最大的SP。

騰訊走向開放平臺(tái)之路是必然選擇,原因之一是增長(zhǎng)的要求。騰訊是一家消費(fèi)者需求驅(qū)動(dòng)的公司,需要靠自身不斷推出新產(chǎn)品來滿足新需求,實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)。這樣的增長(zhǎng)方式在發(fā)展到一定體量之后,就會(huì)遇到成長(zhǎng)極限。

一是不斷推出新產(chǎn)品的增長(zhǎng)方式,必然會(huì)擠壓同行企業(yè)的生存空間,尤其是中小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)。這必然要求企業(yè)轉(zhuǎn)換至一種和環(huán)境更融洽的成長(zhǎng)方式。二是用戶的需求正在逐步走向多樣化和個(gè)性化,無法以內(nèi)部產(chǎn)品的方式完全滿足。只有以開放平臺(tái)的形式和外部的利益相關(guān)者結(jié)合,才能更好地覆蓋長(zhǎng)尾需求。三是競(jìng)爭(zhēng)逼迫的結(jié)果,騰訊的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手阿里巴巴、百度、360、新浪、盛大和人人網(wǎng)等紛紛走向開放,利用自身在強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域的資源,吸引應(yīng)用企業(yè)加入,增強(qiáng)生態(tài)系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)力。因此,走向開放是不可避免的戰(zhàn)略選擇。

在開放轉(zhuǎn)型開始之前,騰訊已經(jīng)擁有了數(shù)百種產(chǎn)品。因此,騰訊的開放平臺(tái)和Facebook、360等開放方式相比具有顯著的特點(diǎn),即多平臺(tái)開放。20116月,騰訊公布了騰訊朋友、QQ空間、騰訊微博、財(cái)付通、電子商務(wù)、騰訊搜搜、彩貝以及QQ八大開放平臺(tái),隨后平臺(tái)的數(shù)量不斷增加,目前已經(jīng)有大到包括SNS形態(tài)的QQ空間,小到QQ電影票這樣的細(xì)分市場(chǎng),大大小小近30個(gè)開放平臺(tái)。

在這些平臺(tái)上,由騰訊負(fù)責(zé)基礎(chǔ)建設(shè)和吸引流量,開發(fā)商負(fù)責(zé)提供應(yīng)用和內(nèi)容,然后就收入進(jìn)行分成。此外,騰訊還根據(jù)中國市場(chǎng)特點(diǎn)及自身資源能力,為開放平臺(tái)開發(fā)商提供了賬號(hào)、推廣資源、計(jì)費(fèi)方式、數(shù)據(jù)分析等一站式服務(wù)。

多平臺(tái)開放的戰(zhàn)略雖然會(huì)帶來一定管理協(xié)同上的難度,但卻會(huì)在入口層面發(fā)揮很強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng)。例如,游戲開放者可以一次性開發(fā)就將游戲發(fā)布到騰訊朋友、QQ空間、騰訊微博、騰訊游戲、3366API相同的多個(gè)平臺(tái),大大增強(qiáng)了游戲和用戶的接觸面。而中小網(wǎng)商也可以一次注冊(cè),將商品發(fā)布至騰訊拍拍、QQ網(wǎng)購、彩貝、QQ團(tuán)購和財(cái)付通等多個(gè)電商開放平臺(tái)。

多平臺(tái)的戰(zhàn)略更讓騰訊可以介入產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)。在開放之前,騰訊的產(chǎn)品服務(wù)多為自有,而轉(zhuǎn)為開放之后,其多個(gè)開放平臺(tái)覆蓋了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的各個(gè)環(huán)節(jié),騰訊便采取了全產(chǎn)業(yè)鏈的開放平臺(tái)戰(zhàn)略(圖13)。

一個(gè)典型的中國開發(fā)者可以用騰訊云平臺(tái)來做云服務(wù)器;在QQ空間、騰訊朋友、騰訊微博、Q+平臺(tái)、QQ游戲、騰訊應(yīng)用中心等應(yīng)用平臺(tái)發(fā)布應(yīng)用;用QQ即時(shí)通訊軟件、QQ空間、騰訊朋友、騰訊微博等社交工具開展召喚老朋友、提醒、邀請(qǐng)、挑戰(zhàn)、炫耀、好友請(qǐng)求等社交營銷方式;也可以用騰訊推出的廣告系統(tǒng)廣點(diǎn)通在社交平臺(tái)的廣告位上高效率地發(fā)布廣告,或者在平臺(tái)上的應(yīng)用之間開展交叉推廣;黃鉆系統(tǒng)為開放者提供了增值服務(wù)盈利模式的工具;用財(cái)付通來進(jìn)行收賬和支付;用數(shù)據(jù)分析工具騰訊羅盤來分析用戶屬性和行為以提高應(yīng)用品質(zhì)。在騰訊一家的平臺(tái)上,開發(fā)者完全可以完成以上所有行為,只管專心做好應(yīng)用和內(nèi)容即可。

騰訊還進(jìn)一步成立了中國互聯(lián)網(wǎng)公司規(guī)模最大的互聯(lián)網(wǎng)共贏產(chǎn)業(yè)基金,規(guī)模已達(dá)100億元。這為平臺(tái)上的應(yīng)用企業(yè)提供了資金的支持,達(dá)到了培育優(yōu)秀內(nèi)容、占據(jù)源頭的目標(biāo)。效仿當(dāng)年大獲成功的IBM CVC,騰訊在自組產(chǎn)業(yè)資本的同時(shí),還作為LP,對(duì)創(chuàng)新工場(chǎng)、俄羅斯投資巨頭DST旗下的基金進(jìn)行了出資,并且和GreeDCMKDDI等共同建立A-fund基金。和這些優(yōu)秀VC的合作,保證了騰訊能利用其投資能力和資源,提高自身的投資成功率。更能加強(qiáng)和這些VC的被投企業(yè)之間的產(chǎn)業(yè)合作,拓展自身的投資范圍。

多個(gè)開放平臺(tái)涵蓋互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié),對(duì)于提升整體生態(tài)體系的競(jìng)爭(zhēng)力,有著積極的作用。一是多平臺(tái)入口的聚合,聚攏各平臺(tái)的流量,讓應(yīng)用發(fā)布者一次開發(fā)、多平臺(tái)發(fā)布。二是產(chǎn)業(yè)鏈的完善,中國開放平臺(tái)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展完善程度遠(yuǎn)不如美國市場(chǎng),在云服務(wù)、統(tǒng)一賬號(hào)、營銷推廣、支付平臺(tái)等多個(gè)環(huán)節(jié)都沒有出現(xiàn)高質(zhì)量的第三方服務(wù)者,這限制了開放平臺(tái)的發(fā)展,而騰訊利用已有資源的二次開發(fā),在自身的開放體系內(nèi)補(bǔ)齊了這些環(huán)節(jié)的缺失,使其開放體系的競(jìng)爭(zhēng)力較其它僅提供流量的開放平臺(tái)更強(qiáng)。和新浪微博、人人網(wǎng)等開放平臺(tái)相比,騰訊在入口的豐富性和全面性上要遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝出;而和360、百度、盛大等相比,騰訊的賬號(hào)體系和背后的社交關(guān)系讓它可以提供一站式登錄和社會(huì)化營銷推廣,更豐富的產(chǎn)品線讓它可以提供更強(qiáng)的支付手段和地圖、音樂等API。正如馬化騰所說:開放不僅是一種姿態(tài),更是一種能力。

全面自有培養(yǎng)生態(tài)

為了配合開放平臺(tái)的商業(yè)模式,依靠自有產(chǎn)品進(jìn)行擴(kuò)張而非投資或收購的指導(dǎo)方針也隨之發(fā)生轉(zhuǎn)向,逐漸向對(duì)應(yīng)用開發(fā)者開放,幫開發(fā)者賺錢培養(yǎng)生態(tài)轉(zhuǎn)變,目前尚在轉(zhuǎn)型過程中。原先的模仿先行者微創(chuàng)新趕超等也部分受到了抑制,而轉(zhuǎn)為做好基礎(chǔ)服務(wù)鼓勵(lì)開發(fā)商創(chuàng)新。

在電商B2C領(lǐng)域,由收購易迅取代自有的QQ商城。在團(tuán)購領(lǐng)域的體現(xiàn)尤為明顯,分別為自有的QQ團(tuán)購、投資的F團(tuán)以及和Groupon合作的高朋網(wǎng)三種擴(kuò)張方式。在垂直電商領(lǐng)域更是采取投資方式來擴(kuò)張。而在基礎(chǔ)平臺(tái)領(lǐng)域,如SNS、微博等,則仍是以自有產(chǎn)品擴(kuò)張為主。戰(zhàn)略的擴(kuò)張與收縮明顯受到了開放平臺(tái)商業(yè)模式的影響。

布局移動(dòng)端

騰訊在移動(dòng)端的產(chǎn)品布局依然延續(xù)了其在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)上的孵化賽馬戰(zhàn)略。除了將PC端、Web端上的優(yōu)勢(shì)應(yīng)用,如QQ、QQ游戲、QQ音樂、騰訊新聞向移動(dòng)終端平移,以統(tǒng)一賬號(hào)和云服務(wù)加強(qiáng)用戶黏性和體驗(yàn)外,還開發(fā)了數(shù)量眾多的移動(dòng)終端特有產(chǎn)品,如應(yīng)用寶、騰訊手機(jī)管家、QQ通訊錄、QQ閱讀以及各種移動(dòng)終端游戲等。

雖然已經(jīng)在各種移動(dòng)終端和操作系統(tǒng)上推出上百種產(chǎn)品,但目前其對(duì)騰訊營收的貢獻(xiàn)非常之小。它們的存在除了占據(jù)移動(dòng)端上流量入口外,騰訊更是希望以賽馬而不相馬的方式培養(yǎng)出新的平臺(tái)級(jí)應(yīng)用。而其中最為引人矚目,而又出乎意料的,當(dāng)屬微信。


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